在去年 10 月底,Mark Zuckerberg 在公司年度 Connect 2021 大會上正式宣布公司更名為 Meta ,並表示 Meta 的重點是將 Metaverse(元宇宙) 帶入生活,並幫助人們建立聯繫、尋找社區和發展業務。現在根據外媒報導指出,Meta 計劃從 Metaverse 內的購買抽成近 50% 的佣金,引發創作者的不滿。
Meta 將從虛擬平台抽成近 50%
本週 Meta 公司在自家網站上發佈一篇新聞,主要內容是宣布將在 Horizon Worlds 虛擬社交平台中添加新功能,讓創作者可以在他們的虛擬世界銷售物品和體驗,並藉此獲取收入。不過新聞裡沒說的事情就是,提供平台的 Meta 公司預計從中抽取多少平台費用呢?
外媒 CNBC 進一步向 Meta 詢問這件事,Meta 發言人向 CNBC 證實,Meta 將會對每筆交易進行 47.5% 的抽佣。這數字包含 Meta Quest Store(以前稱為 Oculus)銷售收取 30% 的平台費,以及 Meta 的元宇宙系統 Horizon Worlds 還會再收取剩餘費用的 25% 。這意味著 Meta 將從售價中抽取高達 47.5% 的費用,而賣家則獲得 52.5% 。
最令人諷刺的就是,前 Facebook 創辦人 Mark Zuckerberg 曾公開抱怨及斥責 Apple 的 App Store 抽取 15% 到 30% 的費用,讓創作者從工作中賺錢的機會變得更加困難,並表示他的公司將嘗試幫助虛擬世界的創作者避免要付給 Apple 的 App Store 費用,他說:
當我們構建元宇宙時,將專注為創作者提供從他們在工作中賺錢的機會。目前很難做到這一點的原因就是因為 Apple 對交易要收取 30% 的費用,因此我們正在更新我們的訂閱產品,以便創作者可以賺取更多收入。
然後現在卻收取比 Apple 還高的費用,這數字的確造成創作者的不滿。
不過,Meta 的 Horizon Worlds 副總裁 Vivek Sharma 告訴外媒 The Verge,近 50% 佣金是個「相當有競爭力」的抽成比例。因為,他們計劃將 Horizon Worlds 帶到更多平台,這些平台會收取自己的平台費用,所以平台費用不會只是繳給 Meta,而 Horizon Worlds 費用是扣取所有平台費用後,收取所剩餘的 25%。
因此,Meta 的三贏目標看起來是要讓創作者有更多平台的資源共享,而各平台會賺到他們該有的費用,只是現實與目的最後會如何呢?也要看開發者最後口袋裡到底實際入帳多少,是不是如同 Mark Zuckerberg 所說,他能讓創作者賺取更多收入,還是 Meta 才是賺最多的呢?
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